本課程以設計思維為核心,引導同學關注長者退休生活中所面對的挑戰。透過研習老年學,同學為長者設計一個針對他們需要的「動腦金齡站」,鼓勵長者多活動及動腦筋,以協助降低患上認知障礙的風險。
課程開始,同學將先透過與長者互動及訪談,深入了解並同理他們在日常生活中遇到的困難,例如因退休後減少社交生活而產生的孤獨感,以及因頻繁使用電子產品而導致專注力下降等問題。同學其後會根據訪談所得的資料,以小組形式構思並設計一款「街機遊戲」,以回應受訪長者的需要與痛點。同學會先製作一次迷你原型測試,找出遊戲設計的問題、可行性和可改善的地方,再製作一比一原型作品。在製作過程中,同學會學習遊戲流程及基礎編程原理,並運用各種電子零件及材料搭建街機遊戲機台。過程經歷多次反覆測試與改良,才能把遊戲機逐步實體化,完成最終作品。
最後一節課堂,同學邀請受訪長者及家長親臨試玩遊戲機,測試自己的反應能力,其真實意見亦幫助學生優化設計,從而深化學習成果。透過人工智能(AI)的幫助,系統能收集長者的遊玩數據,有助分析他們的健康與反應趨勢,讓學習成果更具實用價值。
參與學校(按筆畫順序):
太古小學
元朗公立中學校友會鄧英業小學
中華基督教會基法小學(油塘)
教學團隊由小市山設計(Littleurbanmountain Design)主理,並結合一眾跨界創意人士,包括建築師、設計師、工匠/手作人以及戲劇教育導師,讓學生透過工作坊體驗設計思維的過程。小市山設計 ── 一所年輕的設計工作室,2017年由建築師楊建邦及劇場藝術家賴閃芳於這共同成立,專注於建築設計、室內設計和藝術創作。小市山設計一直關注建築與人的關係。由最初參與可持續發展和社區建築相關的計劃開始,如今工作室項目已擴展至藝術裝置、社區營造、建築及室內設計。